เป็นเวลาเกือบหนึ่งปีแล้วที่ชุมชน CS:GO เข้าสู่นรก 4v5 ร่วมกัน นอกจากนี้ยังหมายความว่า Valve มีข้อมูลประมาณสิบสองเดือนในการวิเคราะห์และทำความเข้าใจว่าการตัดสินใจครั้งนี้เลวร้ายเพียงใดสำหรับประสบการณ์การจับคู่มาตรฐาน เหล่าผู้ไว้อาลัย ผู้สละสิทธิ์ มวลชนที่ลงคะแนนเสียง และความยากลำบากอื่นๆ จำเป็นต้องเอาชนะอย่างแน่นอน แต่ทางเลือกทางนิวเคลียร์ที่พวกเขาเลือกนั้นไม่ใช่เส้นทางที่ถูกต้อง
4v5 ใน CS:GO: ฝันร้ายที่เกิดซ้ำ
คุณคิดถึงบอทในการจับคู่หรือไม่? ตอนนี้คุณรู้แล้วว่าเราเข้ากับเพื่อนในโลกไซเบอร์ได้ดีแค่ไหน? ในขณะที่พวกเขาค่อนข้างคล่องแคล่วในกฎสามข้อของวิทยาการหุ่นยนต์ (เพราะพวกเขาไม่ต้องการทำร้ายใครด้วยปืน) และมีการแสดงตลกเกี่ยวกับการดำรงอยู่ของพวกมัน ทางเลือก “อย่างแรก เอาพวกมันให้หมด” แล้วเงินบางส่วน” ได้รับการพิสูจน์อย่างชัดเจนว่าน่ารังเกียจ
นี่เป็นมากกว่าวิธีแก้ปัญหาในการค้นหาปัญหาจริงหรือ ท่ามกลางปัญหาต่างๆ มากมายที่ชุมชนยังคงบ่นเกี่ยวกับการจับคู่ในเกม (64 ติ๊ก อันดับเสี่ยง ไม่มีซีซัน แรงจูงใจเพียงเล็กน้อยในการเล่นให้ดีหรือสำรวจแผนที่ใหม่ ฯลฯ) บอทไม่ได้สูงเป็นพิเศษใน รายการปัญหาเร่งด่วน
และตอนนี้ ขณะที่คุณกำลังรอ Supply 2 สิ่งที่ฉันหวังได้ก็คือบอทจะกลับมาหาคู่ โปรด. ฉันไม่สามารถเล่นอีกสี่ถึงห้าเกม
บอท CS:GO – เราคิดถึงคุณ!
ใช่ มีรายได้ระยะสั้น แต่ไม่มีเงินจำนวนใดที่สามารถปิดรูโหว่ในหัวใจของฉันได้ นอกจากนี้ เงินที่เพิ่มเข้ามายังไม่เพียงพอและใช้เวลานานเกินไปในการเริ่มต้น ต้องมีอาการบาดเจ็บติดต่อกันสามรอบ ซึ่งเป็นข้อกำหนดเล็กน้อย ราวกับว่าผู้เล่นออกจากการแข่งขันหรือถูกเตะ เห็นได้ชัดว่าพวกเขาชนะ ฉันไม่กลับมา
ที่แย่กว่านั้น ตัวจับเวลานี้จะรีเซ็ตเมื่อเริ่มครึ่ง ทำให้คุณต้องทนทุกข์ทรมานกับการหมุนของปืนอย่างสิ้นหวังและรอบต่อไปที่เจ็บปวดยิ่งกว่า แม้ว่ารอบที่ 5 ของทีมจะผ่านไปนานก่อนที่จะจบครึ่งแรกก็ตาม
ไม่จำเป็นต้องพูดว่านี่เป็นเรื่องที่เจ็บปวดยิ่งกว่าในการแข่งขันสั้น ๆ ที่แปดรอบต่อครึ่งหมายความว่าคุณจะพลาดรางวัลชมเชย $ 1,000 ต่อผู้เล่นหนึ่งคนเป็นเวลาอย่างน้อยหนึ่งในสามของเกม ทำให้มันไร้ประโยชน์ . หากคิดว่าคุณไม่ได้รับเงินหลังจากชนะรอบที่เริ่มต้น 4 ต่อ 5!
การเป็นเจ้าของบอทนั้นไม่ดีพอที่จะทำให้ผู้เล่นที่สมเหตุสมผลต้องการหลีกเลี่ยงสคริปต์ – ตอนนี้บทลงโทษมีมากขึ้นและไม่มีวิธีใดที่จะบรรเทาลงได้ ในเกมระดับหัวกะทิ อัตราการแปลง 4v5 ในช่วงสิบสองเดือนที่ผ่านมา มีตั้งแต่ 26% ถึง 32% ในขณะที่เขียน – หรืออีกนัยหนึ่งคือ 18% ถึง 24% ที่สูญเสียในโอกาสในการชนะโดยเฉลี่ย ตัวเลขนี้อาจเบ้มากขึ้นในการจับคู่ ซึ่งการซื้อขายไม่น่าเชื่อถือ โดยเฉพาะในอันดับที่ต่ำกว่า
ปล่อยให้ผู้เล่นอยู่ในการจับคู่ CS:GO: ทางออกที่เป็นไปได้มากมาย
มันคงเป็นเรื่องที่น่าสนใจหากได้เห็นสถิติเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่ฉันจะตกใจมากหากจำนวนการชนะของทีมที่มีผู้เล่นสี่คนไม่ลดลงหลังจากการเปิดตัวการอัปเดตนี้ ในหลาย ๆ ทาง นั่นอาจเป็นเป้าหมาย: เพื่อขัดขวางทีมจากพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสม (และการเตะ) ไปสู่ทีมที่มีผลงานต่ำกว่าอันดับที่ห้า น่าเสียดาย อย่างที่เราเคยประสบมา นี่ไม่ใช่วิธีทั่วไปที่สุดที่เราจะลงเอยด้วยสถานการณ์สี่ถึงห้า การแข่งขัน CS:GO. ความเดือดดาล ความเสียหายของทีม การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ไม่ดี หรือแม่ที่โกรธและเธอเพิ่งทานอาหารเย็นเสร็จ: โดยปกติสถานการณ์ 4 ต่อ 5 เกิดจากผู้จัดการ และ “การลงโทษ” นั้นไม่สมควรอย่างยิ่ง
หากนี่เป็นปัญหาใหญ่พอที่จะรับประกันการกระทำที่โหดร้าย อย่างน้อยก็สร้างข้อยกเว้นโดยที่คุณไม่ได้เป็นฝ่ายผิด: หากผู้เล่นถูกเตะ ให้เล่นเกม 4 ต่อ 5 ต่อไป (เช่นเดียวกับ คุณยังไม่ได้รับรายได้โบนัส ในสถานการณ์เหล่านี้) แต่รับบอทหากพวกเขาออกไปหรือสร้างความเสียหายให้กับทีมมากเกินไป ทำไมไม่ใช้ความแตกต่างเล็กน้อยนี้ นอกจากนี้ยังช่วยผ่อนผันการขาดการเชื่อมต่อในระยะสั้นซึ่งกำลังก่อให้เกิดความเจ็บปวดอย่างไม่ได้สัดส่วนอย่างมาก
ดังนั้น โปรดยกโทษให้เรา ชอว์น เจมส์ เกรแฮม และพวกคุณที่เหลือ เราไม่รู้ว่าเราเก่งแค่ไหนเมื่อคุณเข้าต่อสู้โดยประมาท มันไม่มาก แต่อย่างน้อยมันก็มีบางอย่าง บางทีถ้าเราไม่ปฏิบัติต่อคุณอย่างดีเท่าที่ควรและทำให้พวกเขารู้สึกดีที่สุดเป็นลำดับที่สอง มันก็ทำให้เราตาบอดได้ บางทีวันหนึ่งเราอาจจะรวมตัวกันอีกครั้งบนเซิร์ฟเวอร์
#Valve #โปรดเปลยนใจ